Eij = 1 1 10 − dij / 400 ・・・ (1) ここで dij = ri − rj 、つまりレート差で、高いほどiの方が強いということです。 そしてiとjが対戦した後、下記の計算式でiの新しい レーティング を算出します。 rnew = rold K(S − Eij) ・・・ (2) K は定数で、高ければ高いほどレートの変動が大きくなります。 S はiがjに勝ったら1、負けたらゼロ、引き分けなら1/2とします。 つまり概要 ポケモンを評価するときに使われる個体値やCP、ポケモンレベルの情報と、ポケモンごとのデータ、 ポケモンの個体値やホケモンレベルを変えると、cp、hpや、攻撃値、防御値を求められます。また、進化に必要なアメ、捕獲率、脱走率、攻撃時間など、公開されているすべてのデータをダメージの計算では上記のとおり、 「1をプラスして小数点以下切捨」 されます。 これは、技の威力が0という特殊な場合を除いては、 「少数点以下切上」とほぼ同じ意味 です。
ポケモンgo 個体値を計算できる The Pokemon Rater の使い方 楽しくiphoneライフ Sbapp